Centre stratégique du jeu web original
Solution Smash Fest — Stratégies des 100 niveaux
Bienvenue au centre stratégique officiel de Play Smash Fest. Les 100 niveaux sont conçus de manière déterministe avec des paramètres de masse, de frottement et de munitions directement issus du moteur physique.
Nos guides fournissent une analyse mécanique approfondie. Vous apprendrez à cibler les piliers porteurs, à déclencher des réactions en chaîne, à attendre la stabilisation de la physique et à terminer les cibles restantes sans gaspiller de munitions.
Choisir un guide complet
Smash Fest Level 1 Guide — Clear the Tin WallTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 2 Guide — Two-Shot Mixed Wall PlanTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 3 Guide — Glass Pyramid Side AttackTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 4 Guide — Trigger a Two-Tower CascadeTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 5 Guide — Remove the Glass-and-Wood Arch SupportTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 6 Guide — Open the Fifteen-Target Mixed WallTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 7 Guide — Build a Four-Row Pyramid CascadeTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 8 Guide — Collapse the Glass-and-Wood BridgeTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 9 Guide — Clear Both Mixed Tower SidesTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →
Smash Fest Level 10 Guide — Four-Shot Six-Column Wall FinishTexte original · capture réelle du jeuLire le guide en anglais →Guide des niveaux Play Smash Fest — Chapters 1 to 10 Breakdown
Explore the complete 100-level layout specification. Each chapter introduces new structural challenges, material combinations, cannonball budgets, and target par scores.
Chapitre 1: Rivage de verre (Levels 1–10)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Mur de cibles | Métal | 20 balls / Par 5 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 2 | Mur de cibles | Verre, Métal | 4 balls / Par 2 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 3 | Pyramide instable | Verre | 4 balls / Par 2 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 4 | Tours séparées | Métal, Verre | 5 balls / Par 3 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 5 | Arches porteuses | Verre, Bois | 5 balls / Par 2 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 6 | Mur de cibles | Métal, Verre | 6 balls / Par 3 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 7 | Pyramide instable | Verre, Métal | 6 balls / Par 3 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 8 | Pont chargé | Verre, Bois | 6 balls / Par 3 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 9 | Tours séparées | Métal, Verre | 7 balls / Par 4 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 10 | Mur de cibles | Verre, Métal | 7 balls / Par 4 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
Chapitre 2: Baie de bois (Levels 11–20)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 11 | Arches porteuses | Bois, Verre | 7 balls / Par 3 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 12 | Pont chargé | Bois, Métal | 7 balls / Par 3 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 13 | Tours séparées | Bois, Verre | 8 balls / Par 4 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 14 | Pyramide instable | Bois, Métal | 8 balls / Par 4 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 15 | Arches porteuses | Bois, Verre | 8 balls / Par 4 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 16 | Mur de cibles | Bois, Verre | 9 balls / Par 5 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 17 | Pont chargé | Bois, Verre | 9 balls / Par 5 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 18 | Tours séparées | Bois, Métal | 9 balls / Par 5 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 19 | Arches porteuses | Bois, Métal | 10 balls / Par 5 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 20 | Pont chargé | Bois, Verre | 10 balls / Par 6 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
Chapitre 3: Digue de pierre (Levels 21–30)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 21 | Arches porteuses | Pierre, Verre | 9 balls / Par 5 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 22 | Mur de cibles | Pierre, Verre | 10 balls / Par 5 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 23 | Pyramide instable | Pierre, Métal | 10 balls / Par 6 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 24 | Pont chargé | Pierre, Bois | 10 balls / Par 5 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 25 | Tours séparées | Pierre, Verre | 11 balls / Par 6 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 26 | Arches porteuses | Pierre, Métal | 11 balls / Par 6 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 27 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 12 balls / Par 7 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 28 | Pyramide instable | Pierre, Verre | 12 balls / Par 7 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 29 | Pont chargé | Pierre, Métal | 12 balls / Par 7 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 30 | Tours séparées | Pierre, Bois | 13 balls / Par 8 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
Chapitre 4: Réaction en chaîne (Levels 31–40)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 31 | Mur de cibles | Verre, Pierre | 12 balls / Par 7 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 32 | Arches porteuses | Métal, Bois | 12 balls / Par 7 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 33 | Pont chargé | Verre, Pierre | 12 balls / Par 7 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 34 | Pyramide instable | Métal, Bois | 13 balls / Par 8 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 35 | Tours séparées | Verre, Pierre | 13 balls / Par 8 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 36 | Arches porteuses | Bois, Métal | 13 balls / Par 8 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 37 | Mur de cibles | Pierre, Verre | 14 balls / Par 9 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 38 | Pont chargé | Bois, Pierre | 14 balls / Par 9 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 39 | Pyramide instable | Verre, Métal | 14 balls / Par 9 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 40 | Tours séparées | Pierre, Bois | 15 balls / Par 10 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
Chapitre 5: Terrain du festival (Levels 41–50)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 41 | Pont chargé | Pierre, Verre | 14 balls / Par 9 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 42 | Arches porteuses | Bois, Pierre | 14 balls / Par 9 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 43 | Mur de cibles | Verre, Pierre | 15 balls / Par 10 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 44 | Pyramide instable | Métal, Bois | 15 balls / Par 10 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 45 | Tours séparées | Pierre, Verre | 15 balls / Par 10 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 46 | Arches porteuses | Bois, Métal | 16 balls / Par 11 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 47 | Pont chargé | Pierre, Bois | 16 balls / Par 11 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 48 | Mur de cibles | Verre, Pierre | 17 balls / Par 12 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 49 | Pyramide instable | Pierre, Métal | 17 balls / Par 12 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 50 | Tours séparées | Pierre, Verre | 18 balls / Par 13 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
Chapitre 6: Quai renforcé (Levels 51–60)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 51 | Mur de cibles | Métal, Pierre | 19 balls / Par 14 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 52 | Pyramide instable | Bois, Pierre | 19 balls / Par 14 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 53 | Tours séparées | Pierre, Verre | 19 balls / Par 15 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 54 | Arches porteuses | Bois, Pierre | 20 balls / Par 15 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 55 | Pont chargé | Pierre, Métal | 19 balls / Par 14 | Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace. |
| Level 56 | Mur de cibles | Bois, Pierre | 20 balls / Par 16 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 57 | Pyramide instable | Pierre, Verre | 21 balls / Par 16 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 58 | Tours séparées | Pierre, Bois | 21 balls / Par 16 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 59 | Arches porteuses | Métal, Pierre | 20 balls / Par 16 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 60 | Pont chargé | Pierre, Bois | 20 balls / Par 17 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
Chapitre 7: Anse des contrepoids (Levels 61–70)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 61 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 20 balls / Par 16 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 62 | Pyramide instable | Pierre, Métal | 20 balls / Par 17 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 63 | Tours séparées | Pierre, Verre | 21 balls / Par 17 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 64 | Arches porteuses | Pierre, Bois | 21 balls / Par 17 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 65 | Pont chargé | Pierre, Métal | 20 balls / Par 16 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 66 | Mur de cibles | Pierre, Verre | 22 balls / Par 18 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 67 | Pyramide instable | Pierre, Bois | 22 balls / Par 18 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 68 | Tours séparées | Pierre, Métal | 23 balls / Par 19 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 69 | Arches porteuses | Pierre, Verre | 22 balls / Par 18 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 70 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 23 balls / Par 19 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
Chapitre 8: Rivage du siège (Levels 71–80)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 71 | Mur de cibles | Pierre, Verre | 21 balls / Par 18 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 72 | Pyramide instable | Pierre, Bois | 21 balls / Par 18 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 73 | Tours séparées | Pierre, Métal | 22 balls / Par 19 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 74 | Arches porteuses | Pierre, Verre | 21 balls / Par 18 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 75 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 23 balls / Par 20 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 76 | Pyramide instable | Pierre, Métal | 22 balls / Par 19 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 77 | Tours séparées | Pierre, Verre | 23 balls / Par 20 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 78 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 24 balls / Par 21 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 79 | Pyramide instable | Pierre, Métal | 23 balls / Par 20 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 80 | Tours séparées | Pierre, Verre | 24 balls / Par 21 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
Chapitre 9: Épreuve du briseur (Levels 81–90)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 81 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 22 balls / Par 20 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 82 | Pyramide instable | Pierre, Métal | 22 balls / Par 20 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 83 | Tours séparées | Pierre, Verre | 23 balls / Par 21 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 84 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 23 balls / Par 21 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 85 | Pyramide instable | Pierre, Métal | 23 balls / Par 21 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 86 | Tours séparées | Pierre, Verre | 24 balls / Par 22 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 87 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 24 balls / Par 22 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 88 | Pyramide instable | Pierre, Métal | 24 balls / Par 22 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 89 | Tours séparées | Pierre, Verre | 25 balls / Par 23 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 90 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 25 balls / Par 23 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
Chapitre 10: Grand final (Levels 91–100)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 91 | Mur de cibles | Pierre, Verre | 23 balls / Par 22 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 92 | Tours séparées | Pierre, Bois | 23 balls / Par 22 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 93 | Mur de cibles | Pierre, Métal | 24 balls / Par 23 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 94 | Pyramide instable | Pierre, Verre | 24 balls / Par 23 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 95 | Tours séparées | Pierre, Bois | 24 balls / Par 23 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 96 | Mur de cibles | Pierre, Métal | 25 balls / Par 24 | Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante. |
| Level 97 | Tours séparées | Pierre, Verre | 25 balls / Par 24 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
| Level 98 | Mur de cibles | Pierre, Bois | 25 balls / Par 24 | Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre. |
| Level 99 | Tours séparées | Pierre, Métal | 26 balls / Par 25 | Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité. |
| Level 100 | Mur de cibles | Pierre, Verre | 26 balls / Par 25 | Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure. |
Bien utiliser une solution
Jouez d'abord le niveau et repérez les cibles, les simples supports et les bords vers lesquels les objets peuvent tomber. Comparez ensuite votre lecture à l'analyse et au plan d'ouverture. Une faible différence de visée peut modifier les rebonds : contrôlez le nombre de cibles restantes plutôt que de chercher à copier une position exacte.
Attendez après chaque tir. Une pièce apparemment stable peut encore tourner ou glisser et provoquer une seconde chute. Tirer trop tôt peut bloquer une réaction utile et empêche de comprendre quel impact a réellement fonctionné.
Identifier la pièce qui porte la structure
Commencez par le bas. Un support partagé, un pied étroit, la jonction d'un pont ou la base d'une colonne contrôle davantage de masse qu'un élément exposé au sommet. Un impact bas retire le soutien tout en conservant un mouvement horizontal capable de toucher plusieurs cibles.
Cherchez ensuite le bord libre le plus proche. Le métal, le bois et la pierre peuvent être éliminés en tombant sans être cassés. Le verre réagit bien à un choc direct et lance souvent une cascade. Il faut donc combiner matériau, géométrie et espace de chute.
Progression des 10 chapitres
Chapitre 1 (1–10) : Pénétration de la ligne centrale et physique du verre et du métal.
Chapitre 2 (11–20) : Poutres en bois et ponts en porte-à-faux.
Chapitre 3 (21–30) : Blocs de pierre lourds et utilisation de leur inertie comme bélier.
Chapitre 4 (31–40) : Réactions en chaîne verre-métal avec munitions limitées.
Chapitre 5 (41–50) : Déplacements latéraux vers les bords gauche et droit.
Chapitres 6 à 10 (51–100) : Fortifications de pierre avec budgets de tir très stricts.
Récupération et entraînement
Un effondrement différent du guide n'est pas forcément un échec. Comptez les cibles et examinez leur nouvelle position. Une cible proche du bord peut devenir plus facile, tandis qu'une cible enfermée derrière des débris peut justifier une nouvelle tentative.
Le par est un objectif d'entraînement, pas une condition de progression. Apprenez d'abord une solution sûre, puis ne modifiez qu'un paramètre de visée par essai. Cette comparaison contrôlée enseigne davantage que des tirs aléatoires.
Questions sur les solutions
Pourquoi des guides détaillés pour 1–10 et un aperçu pour 1–100 ?
Les niveaux 1 à 10 posent les bases de la physique et des matériaux pour tout le jeu. L'analyse des chapitres détaille les objectifs et stratégies pour l'ensemble des 100 niveaux.
Faut-il reproduire chaque tir exactement ?
Non. Comprenez le point faible, puis adaptez la finition à la position réelle des cibles.
Comment obtenir 3 étoiles à chaque niveau ?
Terminez le niveau en respectant le par de tirs tout en maximisant les boulets restants.
Ces solutions sont-elles testées sur de vrais navigateurs ?
Oui. Tous les niveaux sont validés sur Three.js et Rapier sur Chrome, Safari et Firefox.
