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Solution Smash Fest — Stratégies des 100 niveaux

Bienvenue au centre stratégique officiel de Play Smash Fest. Les 100 niveaux sont conçus de manière déterministe avec des paramètres de masse, de frottement et de munitions directement issus du moteur physique.

Nos guides fournissent une analyse mécanique approfondie. Vous apprendrez à cibler les piliers porteurs, à déclencher des réactions en chaîne, à attendre la stabilisation de la physique et à terminer les cibles restantes sans gaspiller de munitions.

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Guide des niveaux Play Smash Fest — Chapters 1 to 10 Breakdown

Explore the complete 100-level layout specification. Each chapter introduces new structural challenges, material combinations, cannonball budgets, and target par scores.

Chapitre 1: Rivage de verre (Levels 1–10)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 1Mur de ciblesMétal20 balls / Par 5Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 2Mur de ciblesVerre, Métal4 balls / Par 2Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 3Pyramide instableVerre4 balls / Par 2Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 4Tours séparéesMétal, Verre5 balls / Par 3Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 5Arches porteusesVerre, Bois5 balls / Par 2Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 6Mur de ciblesMétal, Verre6 balls / Par 3Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 7Pyramide instableVerre, Métal6 balls / Par 3Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 8Pont chargéVerre, Bois6 balls / Par 3Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 9Tours séparéesMétal, Verre7 balls / Par 4Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 10Mur de ciblesVerre, Métal7 balls / Par 4Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Chapitre 2: Baie de bois (Levels 11–20)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 11Arches porteusesBois, Verre7 balls / Par 3Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 12Pont chargéBois, Métal7 balls / Par 3Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 13Tours séparéesBois, Verre8 balls / Par 4Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 14Pyramide instableBois, Métal8 balls / Par 4Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 15Arches porteusesBois, Verre8 balls / Par 4Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 16Mur de ciblesBois, Verre9 balls / Par 5Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 17Pont chargéBois, Verre9 balls / Par 5Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 18Tours séparéesBois, Métal9 balls / Par 5Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 19Arches porteusesBois, Métal10 balls / Par 5Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 20Pont chargéBois, Verre10 balls / Par 6Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Chapitre 3: Digue de pierre (Levels 21–30)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 21Arches porteusesPierre, Verre9 balls / Par 5Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 22Mur de ciblesPierre, Verre10 balls / Par 5Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 23Pyramide instablePierre, Métal10 balls / Par 6Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 24Pont chargéPierre, Bois10 balls / Par 5Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 25Tours séparéesPierre, Verre11 balls / Par 6Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 26Arches porteusesPierre, Métal11 balls / Par 6Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 27Mur de ciblesPierre, Bois12 balls / Par 7Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 28Pyramide instablePierre, Verre12 balls / Par 7Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 29Pont chargéPierre, Métal12 balls / Par 7Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 30Tours séparéesPierre, Bois13 balls / Par 8Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Chapitre 4: Réaction en chaîne (Levels 31–40)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 31Mur de ciblesVerre, Pierre12 balls / Par 7Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 32Arches porteusesMétal, Bois12 balls / Par 7Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 33Pont chargéVerre, Pierre12 balls / Par 7Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 34Pyramide instableMétal, Bois13 balls / Par 8Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 35Tours séparéesVerre, Pierre13 balls / Par 8Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 36Arches porteusesBois, Métal13 balls / Par 8Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 37Mur de ciblesPierre, Verre14 balls / Par 9Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 38Pont chargéBois, Pierre14 balls / Par 9Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 39Pyramide instableVerre, Métal14 balls / Par 9Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 40Tours séparéesPierre, Bois15 balls / Par 10Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Chapitre 5: Terrain du festival (Levels 41–50)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 41Pont chargéPierre, Verre14 balls / Par 9Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 42Arches porteusesBois, Pierre14 balls / Par 9Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 43Mur de ciblesVerre, Pierre15 balls / Par 10Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 44Pyramide instableMétal, Bois15 balls / Par 10Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 45Tours séparéesPierre, Verre15 balls / Par 10Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 46Arches porteusesBois, Métal16 balls / Par 11Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 47Pont chargéPierre, Bois16 balls / Par 11Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 48Mur de ciblesVerre, Pierre17 balls / Par 12Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 49Pyramide instablePierre, Métal17 balls / Par 12Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 50Tours séparéesPierre, Verre18 balls / Par 13Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Chapitre 6: Quai renforcé (Levels 51–60)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 51Mur de ciblesMétal, Pierre19 balls / Par 14Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 52Pyramide instableBois, Pierre19 balls / Par 14Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 53Tours séparéesPierre, Verre19 balls / Par 15Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 54Arches porteusesBois, Pierre20 balls / Par 15Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 55Pont chargéPierre, Métal19 balls / Par 14Ouvrez le passage central puis continuez dans le même espace.
Level 56Mur de ciblesBois, Pierre20 balls / Par 16Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 57Pyramide instablePierre, Verre21 balls / Par 16Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 58Tours séparéesPierre, Bois21 balls / Par 16Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 59Arches porteusesMétal, Pierre20 balls / Par 16Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 60Pont chargéPierre, Bois20 balls / Par 17Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Chapitre 7: Anse des contrepoids (Levels 61–70)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 61Mur de ciblesPierre, Bois20 balls / Par 16Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 62Pyramide instablePierre, Métal20 balls / Par 17Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 63Tours séparéesPierre, Verre21 balls / Par 17Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 64Arches porteusesPierre, Bois21 balls / Par 17Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 65Pont chargéPierre, Métal20 balls / Par 16Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 66Mur de ciblesPierre, Verre22 balls / Par 18Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 67Pyramide instablePierre, Bois22 balls / Par 18Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 68Tours séparéesPierre, Métal23 balls / Par 19Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 69Arches porteusesPierre, Verre22 balls / Par 18Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 70Mur de ciblesPierre, Bois23 balls / Par 19Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Chapitre 8: Rivage du siège (Levels 71–80)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 71Mur de ciblesPierre, Verre21 balls / Par 18Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 72Pyramide instablePierre, Bois21 balls / Par 18Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 73Tours séparéesPierre, Métal22 balls / Par 19Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 74Arches porteusesPierre, Verre21 balls / Par 18Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 75Mur de ciblesPierre, Bois23 balls / Par 20Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 76Pyramide instablePierre, Métal22 balls / Par 19Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 77Tours séparéesPierre, Verre23 balls / Par 20Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 78Mur de ciblesPierre, Bois24 balls / Par 21Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 79Pyramide instablePierre, Métal23 balls / Par 20Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 80Tours séparéesPierre, Verre24 balls / Par 21Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Chapitre 9: Épreuve du briseur (Levels 81–90)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 81Mur de ciblesPierre, Bois22 balls / Par 20Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 82Pyramide instablePierre, Métal22 balls / Par 20Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 83Tours séparéesPierre, Verre23 balls / Par 21Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 84Mur de ciblesPierre, Bois23 balls / Par 21Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 85Pyramide instablePierre, Métal23 balls / Par 21Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 86Tours séparéesPierre, Verre24 balls / Par 22Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 87Mur de ciblesPierre, Bois24 balls / Par 22Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 88Pyramide instablePierre, Métal24 balls / Par 22Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 89Tours séparéesPierre, Verre25 balls / Par 23Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 90Mur de ciblesPierre, Bois25 balls / Par 23Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Chapitre 10: Grand final (Levels 91–100)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 91Mur de ciblesPierre, Verre23 balls / Par 22Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 92Tours séparéesPierre, Bois23 balls / Par 22Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 93Mur de ciblesPierre, Métal24 balls / Par 23Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 94Pyramide instablePierre, Verre24 balls / Par 23Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 95Tours séparéesPierre, Bois24 balls / Par 23Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 96Mur de ciblesPierre, Métal25 balls / Par 24Déclenchez une chaîne contrôlée pour toucher la couche suivante.
Level 97Tours séparéesPierre, Verre25 balls / Par 24Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.
Level 98Mur de ciblesPierre, Bois25 balls / Par 24Partez du bord le plus proche de la chute et progressez vers le centre.
Level 99Tours séparéesPierre, Métal26 balls / Par 25Retirez le support commun le plus bas et laissez agir la gravité.
Level 100Mur de ciblesPierre, Verre26 balls / Par 25Libérez le poids supérieur pour le faire tomber dans la structure.

Bien utiliser une solution

Jouez d'abord le niveau et repérez les cibles, les simples supports et les bords vers lesquels les objets peuvent tomber. Comparez ensuite votre lecture à l'analyse et au plan d'ouverture. Une faible différence de visée peut modifier les rebonds : contrôlez le nombre de cibles restantes plutôt que de chercher à copier une position exacte.

Attendez après chaque tir. Une pièce apparemment stable peut encore tourner ou glisser et provoquer une seconde chute. Tirer trop tôt peut bloquer une réaction utile et empêche de comprendre quel impact a réellement fonctionné.

Identifier la pièce qui porte la structure

Commencez par le bas. Un support partagé, un pied étroit, la jonction d'un pont ou la base d'une colonne contrôle davantage de masse qu'un élément exposé au sommet. Un impact bas retire le soutien tout en conservant un mouvement horizontal capable de toucher plusieurs cibles.

Cherchez ensuite le bord libre le plus proche. Le métal, le bois et la pierre peuvent être éliminés en tombant sans être cassés. Le verre réagit bien à un choc direct et lance souvent une cascade. Il faut donc combiner matériau, géométrie et espace de chute.

Progression des 10 chapitres

Chapitre 1 (1–10) : Pénétration de la ligne centrale et physique du verre et du métal.

Chapitre 2 (11–20) : Poutres en bois et ponts en porte-à-faux.

Chapitre 3 (21–30) : Blocs de pierre lourds et utilisation de leur inertie comme bélier.

Chapitre 4 (31–40) : Réactions en chaîne verre-métal avec munitions limitées.

Chapitre 5 (41–50) : Déplacements latéraux vers les bords gauche et droit.

Chapitres 6 à 10 (51–100) : Fortifications de pierre avec budgets de tir très stricts.

Récupération et entraînement

Un effondrement différent du guide n'est pas forcément un échec. Comptez les cibles et examinez leur nouvelle position. Une cible proche du bord peut devenir plus facile, tandis qu'une cible enfermée derrière des débris peut justifier une nouvelle tentative.

Le par est un objectif d'entraînement, pas une condition de progression. Apprenez d'abord une solution sûre, puis ne modifiez qu'un paramètre de visée par essai. Cette comparaison contrôlée enseigne davantage que des tirs aléatoires.

Questions sur les solutions

Pourquoi des guides détaillés pour 1–10 et un aperçu pour 1–100 ?

Les niveaux 1 à 10 posent les bases de la physique et des matériaux pour tout le jeu. L'analyse des chapitres détaille les objectifs et stratégies pour l'ensemble des 100 niveaux.

Faut-il reproduire chaque tir exactement ?

Non. Comprenez le point faible, puis adaptez la finition à la position réelle des cibles.

Comment obtenir 3 étoiles à chaque niveau ?

Terminez le niveau en respectant le par de tirs tout en maximisant les boulets restants.

Ces solutions sont-elles testées sur de vrais navigateurs ?

Oui. Tous les niveaux sont validés sur Three.js et Rapier sur Chrome, Safari et Firefox.