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Smash Fest Komplettlösung — Strategiezentrum für alle 100 Level

Willkommen im offiziellen Strategiezentrum von Play Smash Fest. Jedes der 100 Level ist deterministisch aufgebaut: Platzierung, Masse, Reibung und Munitionsgrenzen stammen direkt aus den Daten der Physik-Engine.

Unsere Guides bieten echte Strukturanalysen statt oberflächlicher Video-Abschriften. Du lernst tragende Säulen zu erkennen, Kaskaden auszulösen und verbleibende Ziele sauber abzuräumen.

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Play Smash Fest Level-Guide — Chapters 1 to 10 Breakdown

Explore the complete 100-level layout specification. Each chapter introduces new structural challenges, material combinations, cannonball budgets, and target par scores.

Kapitel 1: Glasküste (Levels 1–10)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 1ZielwandMetall20 balls / Par 5Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 2ZielwandGlas, Metall4 balls / Par 2Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 3Fallende PyramideGlas4 balls / Par 2Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 4Geteilte TürmeMetall, Glas5 balls / Par 3Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 5StützbögenGlas, Holz5 balls / Par 2Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 6ZielwandMetall, Glas6 balls / Par 3Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 7Fallende PyramideGlas, Metall6 balls / Par 3Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 8Belastete BrückeGlas, Holz6 balls / Par 3Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 9Geteilte TürmeMetall, Glas7 balls / Par 4Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 10ZielwandGlas, Metall7 balls / Par 4Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Kapitel 2: Holzbucht (Levels 11–20)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 11StützbögenHolz, Glas7 balls / Par 3Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 12Belastete BrückeHolz, Metall7 balls / Par 3Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 13Geteilte TürmeHolz, Glas8 balls / Par 4Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 14Fallende PyramideHolz, Metall8 balls / Par 4Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 15StützbögenHolz, Glas8 balls / Par 4Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 16ZielwandHolz, Glas9 balls / Par 5Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 17Belastete BrückeHolz, Glas9 balls / Par 5Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 18Geteilte TürmeHolz, Metall9 balls / Par 5Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 19StützbögenHolz, Metall10 balls / Par 5Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 20Belastete BrückeHolz, Glas10 balls / Par 6Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Kapitel 3: Steinwellenbrecher (Levels 21–30)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 21StützbögenStein, Glas9 balls / Par 5Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 22ZielwandStein, Glas10 balls / Par 5Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 23Fallende PyramideStein, Metall10 balls / Par 6Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 24Belastete BrückeStein, Holz10 balls / Par 5Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 25Geteilte TürmeStein, Glas11 balls / Par 6Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 26StützbögenStein, Metall11 balls / Par 6Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 27ZielwandStein, Holz12 balls / Par 7Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 28Fallende PyramideStein, Glas12 balls / Par 7Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 29Belastete BrückeStein, Metall12 balls / Par 7Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 30Geteilte TürmeStein, Holz13 balls / Par 8Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Kapitel 4: Kettenreaktion (Levels 31–40)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 31ZielwandGlas, Stein12 balls / Par 7Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 32StützbögenMetall, Holz12 balls / Par 7Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 33Belastete BrückeGlas, Stein12 balls / Par 7Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 34Fallende PyramideMetall, Holz13 balls / Par 8Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 35Geteilte TürmeGlas, Stein13 balls / Par 8Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 36StützbögenHolz, Metall13 balls / Par 8Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 37ZielwandStein, Glas14 balls / Par 9Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 38Belastete BrückeHolz, Stein14 balls / Par 9Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 39Fallende PyramideGlas, Metall14 balls / Par 9Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 40Geteilte TürmeStein, Holz15 balls / Par 10Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Kapitel 5: Festgelände (Levels 41–50)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 41Belastete BrückeStein, Glas14 balls / Par 9Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 42StützbögenHolz, Stein14 balls / Par 9Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 43ZielwandGlas, Stein15 balls / Par 10Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 44Fallende PyramideMetall, Holz15 balls / Par 10Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 45Geteilte TürmeStein, Glas15 balls / Par 10Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 46StützbögenHolz, Metall16 balls / Par 11Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 47Belastete BrückeStein, Holz16 balls / Par 11Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 48ZielwandGlas, Stein17 balls / Par 12Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 49Fallende PyramideStein, Metall17 balls / Par 12Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 50Geteilte TürmeStein, Glas18 balls / Par 13Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Kapitel 6: Verstärkter Kai (Levels 51–60)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 51ZielwandMetall, Stein19 balls / Par 14Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 52Fallende PyramideHolz, Stein19 balls / Par 14Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 53Geteilte TürmeStein, Glas19 balls / Par 15Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 54StützbögenHolz, Stein20 balls / Par 15Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 55Belastete BrückeStein, Metall19 balls / Par 14Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke.
Level 56ZielwandHolz, Stein20 balls / Par 16Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 57Fallende PyramideStein, Glas21 balls / Par 16Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 58Geteilte TürmeStein, Holz21 balls / Par 16Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 59StützbögenMetall, Stein20 balls / Par 16Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 60Belastete BrückeStein, Holz20 balls / Par 17Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Kapitel 7: Gegengewichtsbucht (Levels 61–70)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 61ZielwandStein, Holz20 balls / Par 16Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 62Fallende PyramideStein, Metall20 balls / Par 17Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 63Geteilte TürmeStein, Glas21 balls / Par 17Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 64StützbögenStein, Holz21 balls / Par 17Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 65Belastete BrückeStein, Metall20 balls / Par 16Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 66ZielwandStein, Glas22 balls / Par 18Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 67Fallende PyramideStein, Holz22 balls / Par 18Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 68Geteilte TürmeStein, Metall23 balls / Par 19Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 69StützbögenStein, Glas22 balls / Par 18Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 70ZielwandStein, Holz23 balls / Par 19Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Kapitel 8: Belagerungsküste (Levels 71–80)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 71ZielwandStein, Glas21 balls / Par 18Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 72Fallende PyramideStein, Holz21 balls / Par 18Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 73Geteilte TürmeStein, Metall22 balls / Par 19Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 74StützbögenStein, Glas21 balls / Par 18Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 75ZielwandStein, Holz23 balls / Par 20Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 76Fallende PyramideStein, Metall22 balls / Par 19Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 77Geteilte TürmeStein, Glas23 balls / Par 20Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 78ZielwandStein, Holz24 balls / Par 21Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 79Fallende PyramideStein, Metall23 balls / Par 20Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 80Geteilte TürmeStein, Glas24 balls / Par 21Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Kapitel 9: Brecher-Prüfung (Levels 81–90)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 81ZielwandStein, Holz22 balls / Par 20Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 82Fallende PyramideStein, Metall22 balls / Par 20Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 83Geteilte TürmeStein, Glas23 balls / Par 21Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 84ZielwandStein, Holz23 balls / Par 21Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 85Fallende PyramideStein, Metall23 balls / Par 21Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 86Geteilte TürmeStein, Glas24 balls / Par 22Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 87ZielwandStein, Holz24 balls / Par 22Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 88Fallende PyramideStein, Metall24 balls / Par 22Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 89Geteilte TürmeStein, Glas25 balls / Par 23Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 90ZielwandStein, Holz25 balls / Par 23Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Kapitel 10: Großes Finale (Levels 91–100)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 91ZielwandStein, Glas23 balls / Par 22Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 92Geteilte TürmeStein, Holz23 balls / Par 22Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 93ZielwandStein, Metall24 balls / Par 23Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 94Fallende PyramideStein, Glas24 balls / Par 23Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 95Geteilte TürmeStein, Holz24 balls / Par 23Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 96ZielwandStein, Metall25 balls / Par 24Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen.
Level 97Geteilte TürmeStein, Glas25 balls / Par 24Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.
Level 98ZielwandStein, Holz25 balls / Par 24Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen.
Level 99Geteilte TürmeStein, Metall26 balls / Par 25Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft.
Level 100ZielwandStein, Glas26 balls / Par 25Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt.

So nutzt du die Guides sinnvoll

Spiele das Level zuerst selbst. Achte darauf, welche Objekte Ziele sind, welche nur stützen und zu welcher Kante Teile fallen können. Vergleiche danach deine Beobachtung mit Analyse und Eröffnungsplan. Kleine Zielabweichungen verändern Abpraller, daher ist die sichtbare Zahl verbleibender Ziele wichtiger als eine exakt kopierte Cursorposition.

Warte nach jedem Schuss, bis alle Teile ruhen. Ein scheinbar stabiles Brett kann sich weiterdrehen oder Glas zur Kante rutschen und eine zweite Reaktion auslösen. Ein zu früher Schuss stoppt solche Ketten und erschwert die Auswertung des Versuchs.

Tragende Teile und Fallrichtung erkennen

Beginne unten. Eine gemeinsame Stütze, ein schmaler Fuß, ein Brückengelenk oder das unterste Teil einer Säule trägt mehr Verantwortung als auffällige Dekoration oben. Ein tiefer Treffer kann die Stütze lösen und genug seitlichen Impuls behalten, um mehrere Ziele zu beeinflussen.

Suche danach die nächste offene Kante. Metall, Holz und Stein müssen nicht immer zerbrechen; oft genügt das Herunterschieben. Glas reagiert gut auf direkten Aufprall und startet Kaskaden. Material, Geometrie und freier Fallraum entscheiden gemeinsam.

Kapitel-Fortschritt & Strategien

Kapitel 1 (1–10): Grundlagen der mittleren Bahn und Verschiebung von Dosen und Glas.

Kapitel 2 (11–20): Tragende Holzbalken und Brückenkonstruktionen.

Kapitel 3 (21–30): Schwere Steinblöcke und Nutzung ihrer Fallmasse.

Kapitel 4 (31–40): Kettenreaktionen bei knapper Munition.

Kapitel 5 (41–50): Doppelte Türme und gezieltes Schieben zu den Tischkanten.

Kapitel 6 bis 10 (51–100): Verstärkte Steinburgen mit engen Schussbudgets.

Fehler retten und wiederholbar üben

Ein anderer Einsturz verlangt nicht automatisch einen Neustart. Zähle die Ziele und prüfe ihre neuen Positionen. Ein Objekt an der Kante ist möglicherweise leichter geworden; ein Ziel hinter Trümmern kann dagegen einen neuen Versuch rechtfertigen.

Par ist ein Übungsziel und keine Freischaltbedingung. Lerne zuerst eine sichere Lösung und ändere danach pro Versuch nur eine Zielvariable. Der Vergleich leicht höherer und tieferer Treffer ist lehrreicher als zufälliges Schießen.

Fragen zur Komplettlösung

Warum gibt es Detail-Guides für 1–10 und Kapitelübersichten für 1–100?

Level 1–10 vermitteln die Kernphysik und Materialregeln für das gesamte Spiel. Die Kapitelanalysen fassen Schwachpunkte und Par-Vorgaben für alle 100 Level zusammen.

Muss ich jeden Schuss exakt kopieren?

Nein. Verstehe den Schwachpunkt und passe die Bereinigung an die tatsächliche Lage der Ziele an.

Wie erhalte ich 3 Sterne in jedem Level?

Erreiche das Ziel innerhalb des Par-Limits und maximiere übrig gebliebene Kugeln für den höchsten Bonus.

Sind diese Anleitungen in echten Browsern getestet?

Ja. Alle Leveldaten wurden unter Three.js und Rapier auf Desktop- und Mobilgeräten validiert.