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Smash Fest Komplettlösung — Strategiezentrum für alle 100 Level
Willkommen im offiziellen Strategiezentrum von Play Smash Fest. Jedes der 100 Level ist deterministisch aufgebaut: Platzierung, Masse, Reibung und Munitionsgrenzen stammen direkt aus den Daten der Physik-Engine.
Unsere Guides bieten echte Strukturanalysen statt oberflächlicher Video-Abschriften. Du lernst tragende Säulen zu erkennen, Kaskaden auszulösen und verbleibende Ziele sauber abzuräumen.
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Smash Fest Level 1 Guide — Clear the Tin WallEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 2 Guide — Two-Shot Mixed Wall PlanEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 3 Guide — Glass Pyramid Side AttackEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 4 Guide — Trigger a Two-Tower CascadeEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 5 Guide — Remove the Glass-and-Wood Arch SupportEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 6 Guide — Open the Fifteen-Target Mixed WallEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 7 Guide — Build a Four-Row Pyramid CascadeEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 8 Guide — Collapse the Glass-and-Wood BridgeEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 9 Guide — Clear Both Mixed Tower SidesEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →
Smash Fest Level 10 Guide — Four-Shot Six-Column Wall FinishEigener Text · echtes SpielbildEnglischen Guide lesen →Play Smash Fest Level-Guide — Chapters 1 to 10 Breakdown
Explore the complete 100-level layout specification. Each chapter introduces new structural challenges, material combinations, cannonball budgets, and target par scores.
Kapitel 1: Glasküste (Levels 1–10)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Zielwand | Metall | 20 balls / Par 5 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 2 | Zielwand | Glas, Metall | 4 balls / Par 2 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 3 | Fallende Pyramide | Glas | 4 balls / Par 2 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 4 | Geteilte Türme | Metall, Glas | 5 balls / Par 3 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 5 | Stützbögen | Glas, Holz | 5 balls / Par 2 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 6 | Zielwand | Metall, Glas | 6 balls / Par 3 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 7 | Fallende Pyramide | Glas, Metall | 6 balls / Par 3 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 8 | Belastete Brücke | Glas, Holz | 6 balls / Par 3 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 9 | Geteilte Türme | Metall, Glas | 7 balls / Par 4 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 10 | Zielwand | Glas, Metall | 7 balls / Par 4 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
Kapitel 2: Holzbucht (Levels 11–20)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 11 | Stützbögen | Holz, Glas | 7 balls / Par 3 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 12 | Belastete Brücke | Holz, Metall | 7 balls / Par 3 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 13 | Geteilte Türme | Holz, Glas | 8 balls / Par 4 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 14 | Fallende Pyramide | Holz, Metall | 8 balls / Par 4 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 15 | Stützbögen | Holz, Glas | 8 balls / Par 4 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 16 | Zielwand | Holz, Glas | 9 balls / Par 5 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 17 | Belastete Brücke | Holz, Glas | 9 balls / Par 5 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 18 | Geteilte Türme | Holz, Metall | 9 balls / Par 5 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 19 | Stützbögen | Holz, Metall | 10 balls / Par 5 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 20 | Belastete Brücke | Holz, Glas | 10 balls / Par 6 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
Kapitel 3: Steinwellenbrecher (Levels 21–30)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 21 | Stützbögen | Stein, Glas | 9 balls / Par 5 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 22 | Zielwand | Stein, Glas | 10 balls / Par 5 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 23 | Fallende Pyramide | Stein, Metall | 10 balls / Par 6 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 24 | Belastete Brücke | Stein, Holz | 10 balls / Par 5 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 25 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 11 balls / Par 6 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 26 | Stützbögen | Stein, Metall | 11 balls / Par 6 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 27 | Zielwand | Stein, Holz | 12 balls / Par 7 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 28 | Fallende Pyramide | Stein, Glas | 12 balls / Par 7 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 29 | Belastete Brücke | Stein, Metall | 12 balls / Par 7 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 30 | Geteilte Türme | Stein, Holz | 13 balls / Par 8 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
Kapitel 4: Kettenreaktion (Levels 31–40)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 31 | Zielwand | Glas, Stein | 12 balls / Par 7 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 32 | Stützbögen | Metall, Holz | 12 balls / Par 7 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 33 | Belastete Brücke | Glas, Stein | 12 balls / Par 7 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 34 | Fallende Pyramide | Metall, Holz | 13 balls / Par 8 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 35 | Geteilte Türme | Glas, Stein | 13 balls / Par 8 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 36 | Stützbögen | Holz, Metall | 13 balls / Par 8 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 37 | Zielwand | Stein, Glas | 14 balls / Par 9 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 38 | Belastete Brücke | Holz, Stein | 14 balls / Par 9 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 39 | Fallende Pyramide | Glas, Metall | 14 balls / Par 9 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 40 | Geteilte Türme | Stein, Holz | 15 balls / Par 10 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
Kapitel 5: Festgelände (Levels 41–50)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 41 | Belastete Brücke | Stein, Glas | 14 balls / Par 9 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 42 | Stützbögen | Holz, Stein | 14 balls / Par 9 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 43 | Zielwand | Glas, Stein | 15 balls / Par 10 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 44 | Fallende Pyramide | Metall, Holz | 15 balls / Par 10 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 45 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 15 balls / Par 10 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 46 | Stützbögen | Holz, Metall | 16 balls / Par 11 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 47 | Belastete Brücke | Stein, Holz | 16 balls / Par 11 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 48 | Zielwand | Glas, Stein | 17 balls / Par 12 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 49 | Fallende Pyramide | Stein, Metall | 17 balls / Par 12 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 50 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 18 balls / Par 13 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
Kapitel 6: Verstärkter Kai (Levels 51–60)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 51 | Zielwand | Metall, Stein | 19 balls / Par 14 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 52 | Fallende Pyramide | Holz, Stein | 19 balls / Par 14 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 53 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 19 balls / Par 15 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 54 | Stützbögen | Holz, Stein | 20 balls / Par 15 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 55 | Belastete Brücke | Stein, Metall | 19 balls / Par 14 | Öffne zuerst die Mitte und schieße weiter durch die gemeinsame Lücke. |
| Level 56 | Zielwand | Holz, Stein | 20 balls / Par 16 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 57 | Fallende Pyramide | Stein, Glas | 21 balls / Par 16 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 58 | Geteilte Türme | Stein, Holz | 21 balls / Par 16 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 59 | Stützbögen | Metall, Stein | 20 balls / Par 16 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 60 | Belastete Brücke | Stein, Holz | 20 balls / Par 17 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
Kapitel 7: Gegengewichtsbucht (Levels 61–70)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 61 | Zielwand | Stein, Holz | 20 balls / Par 16 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 62 | Fallende Pyramide | Stein, Metall | 20 balls / Par 17 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 63 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 21 balls / Par 17 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 64 | Stützbögen | Stein, Holz | 21 balls / Par 17 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 65 | Belastete Brücke | Stein, Metall | 20 balls / Par 16 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 66 | Zielwand | Stein, Glas | 22 balls / Par 18 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 67 | Fallende Pyramide | Stein, Holz | 22 balls / Par 18 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 68 | Geteilte Türme | Stein, Metall | 23 balls / Par 19 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 69 | Stützbögen | Stein, Glas | 22 balls / Par 18 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 70 | Zielwand | Stein, Holz | 23 balls / Par 19 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
Kapitel 8: Belagerungsküste (Levels 71–80)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 71 | Zielwand | Stein, Glas | 21 balls / Par 18 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 72 | Fallende Pyramide | Stein, Holz | 21 balls / Par 18 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 73 | Geteilte Türme | Stein, Metall | 22 balls / Par 19 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 74 | Stützbögen | Stein, Glas | 21 balls / Par 18 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 75 | Zielwand | Stein, Holz | 23 balls / Par 20 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 76 | Fallende Pyramide | Stein, Metall | 22 balls / Par 19 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 77 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 23 balls / Par 20 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 78 | Zielwand | Stein, Holz | 24 balls / Par 21 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 79 | Fallende Pyramide | Stein, Metall | 23 balls / Par 20 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 80 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 24 balls / Par 21 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
Kapitel 9: Brecher-Prüfung (Levels 81–90)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 81 | Zielwand | Stein, Holz | 22 balls / Par 20 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 82 | Fallende Pyramide | Stein, Metall | 22 balls / Par 20 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 83 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 23 balls / Par 21 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 84 | Zielwand | Stein, Holz | 23 balls / Par 21 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 85 | Fallende Pyramide | Stein, Metall | 23 balls / Par 21 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 86 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 24 balls / Par 22 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 87 | Zielwand | Stein, Holz | 24 balls / Par 22 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 88 | Fallende Pyramide | Stein, Metall | 24 balls / Par 22 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 89 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 25 balls / Par 23 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 90 | Zielwand | Stein, Holz | 25 balls / Par 23 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
Kapitel 10: Großes Finale (Levels 91–100)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 91 | Zielwand | Stein, Glas | 23 balls / Par 22 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 92 | Geteilte Türme | Stein, Holz | 23 balls / Par 22 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 93 | Zielwand | Stein, Metall | 24 balls / Par 23 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 94 | Fallende Pyramide | Stein, Glas | 24 balls / Par 23 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 95 | Geteilte Türme | Stein, Holz | 24 balls / Par 23 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 96 | Zielwand | Stein, Metall | 25 balls / Par 24 | Starte eine kontrollierte Kette, damit bewegte Teile die nächste Schicht treffen. |
| Level 97 | Geteilte Türme | Stein, Glas | 25 balls / Par 24 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
| Level 98 | Zielwand | Stein, Holz | 25 balls / Par 24 | Beginne an der nahen Fallkante und arbeite nach innen. |
| Level 99 | Geteilte Türme | Stein, Metall | 26 balls / Par 25 | Entferne die niedrigste gemeinsame Stütze und warte auf die Schwerkraft. |
| Level 100 | Zielwand | Stein, Glas | 26 balls / Par 25 | Löse das obere Gewicht, damit es durch den Aufbau fällt. |
So nutzt du die Guides sinnvoll
Spiele das Level zuerst selbst. Achte darauf, welche Objekte Ziele sind, welche nur stützen und zu welcher Kante Teile fallen können. Vergleiche danach deine Beobachtung mit Analyse und Eröffnungsplan. Kleine Zielabweichungen verändern Abpraller, daher ist die sichtbare Zahl verbleibender Ziele wichtiger als eine exakt kopierte Cursorposition.
Warte nach jedem Schuss, bis alle Teile ruhen. Ein scheinbar stabiles Brett kann sich weiterdrehen oder Glas zur Kante rutschen und eine zweite Reaktion auslösen. Ein zu früher Schuss stoppt solche Ketten und erschwert die Auswertung des Versuchs.
Tragende Teile und Fallrichtung erkennen
Beginne unten. Eine gemeinsame Stütze, ein schmaler Fuß, ein Brückengelenk oder das unterste Teil einer Säule trägt mehr Verantwortung als auffällige Dekoration oben. Ein tiefer Treffer kann die Stütze lösen und genug seitlichen Impuls behalten, um mehrere Ziele zu beeinflussen.
Suche danach die nächste offene Kante. Metall, Holz und Stein müssen nicht immer zerbrechen; oft genügt das Herunterschieben. Glas reagiert gut auf direkten Aufprall und startet Kaskaden. Material, Geometrie und freier Fallraum entscheiden gemeinsam.
Kapitel-Fortschritt & Strategien
Kapitel 1 (1–10): Grundlagen der mittleren Bahn und Verschiebung von Dosen und Glas.
Kapitel 2 (11–20): Tragende Holzbalken und Brückenkonstruktionen.
Kapitel 3 (21–30): Schwere Steinblöcke und Nutzung ihrer Fallmasse.
Kapitel 4 (31–40): Kettenreaktionen bei knapper Munition.
Kapitel 5 (41–50): Doppelte Türme und gezieltes Schieben zu den Tischkanten.
Kapitel 6 bis 10 (51–100): Verstärkte Steinburgen mit engen Schussbudgets.
Fehler retten und wiederholbar üben
Ein anderer Einsturz verlangt nicht automatisch einen Neustart. Zähle die Ziele und prüfe ihre neuen Positionen. Ein Objekt an der Kante ist möglicherweise leichter geworden; ein Ziel hinter Trümmern kann dagegen einen neuen Versuch rechtfertigen.
Par ist ein Übungsziel und keine Freischaltbedingung. Lerne zuerst eine sichere Lösung und ändere danach pro Versuch nur eine Zielvariable. Der Vergleich leicht höherer und tieferer Treffer ist lehrreicher als zufälliges Schießen.
Fragen zur Komplettlösung
Warum gibt es Detail-Guides für 1–10 und Kapitelübersichten für 1–100?
Level 1–10 vermitteln die Kernphysik und Materialregeln für das gesamte Spiel. Die Kapitelanalysen fassen Schwachpunkte und Par-Vorgaben für alle 100 Level zusammen.
Muss ich jeden Schuss exakt kopieren?
Nein. Verstehe den Schwachpunkt und passe die Bereinigung an die tatsächliche Lage der Ziele an.
Wie erhalte ich 3 Sterne in jedem Level?
Erreiche das Ziel innerhalb des Par-Limits und maximiere übrig gebliebene Kugeln für den höchsten Bonus.
Sind diese Anleitungen in echten Browsern getestet?
Ja. Alle Leveldaten wurden unter Three.js und Rapier auf Desktop- und Mobilgeräten validiert.
