Centro de estrategia del juego web original
Guía de Smash Fest — Estrategias para los 100 niveles
Bienvenido al centro oficial de estrategia de Play Smash Fest. Cada distribución de niveles en este sitio es determinista: la ubicación de objetivos, masas, fricción, bolas y límites de par proceden directamente del motor de física.
En lugar de transcripciones superficiales, nuestras guías proporcionan análisis estructurales prácticos. Aprenderás a identificar soportes clave, activar reacciones en cadena, esperar a que la física se detenga y limpiar objetivos restantes de forma eficiente.
Elige una guía detallada
Smash Fest Level 1 Guide — Clear the Tin WallTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 2 Guide — Two-Shot Mixed Wall PlanTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 3 Guide — Glass Pyramid Side AttackTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 4 Guide — Trigger a Two-Tower CascadeTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 5 Guide — Remove the Glass-and-Wood Arch SupportTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 6 Guide — Open the Fifteen-Target Mixed WallTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 7 Guide — Build a Four-Row Pyramid CascadeTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 8 Guide — Collapse the Glass-and-Wood BridgeTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 9 Guide — Clear Both Mixed Tower SidesTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →
Smash Fest Level 10 Guide — Four-Shot Six-Column Wall FinishTexto original · captura real del juegoLeer la guía en inglés →Guía de niveles de Play Smash Fest — Chapters 1 to 10 Breakdown
Explore the complete 100-level layout specification. Each chapter introduces new structural challenges, material combinations, cannonball budgets, and target par scores.
Capítulo 1: Costa de vidrio (Levels 1–10)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Muro de objetivos | Metal | 20 balls / Par 5 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 2 | Muro de objetivos | Vidrio, Metal | 4 balls / Par 2 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 3 | Pirámide inestable | Vidrio | 4 balls / Par 2 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 4 | Torres gemelas | Metal, Vidrio | 5 balls / Par 3 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 5 | Arcos de soporte | Vidrio, Madera | 5 balls / Par 2 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 6 | Muro de objetivos | Metal, Vidrio | 6 balls / Par 3 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 7 | Pirámide inestable | Vidrio, Metal | 6 balls / Par 3 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 8 | Puente cargado | Vidrio, Madera | 6 balls / Par 3 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 9 | Torres gemelas | Metal, Vidrio | 7 balls / Par 4 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 10 | Muro de objetivos | Vidrio, Metal | 7 balls / Par 4 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
Capítulo 2: Bahía de madera (Levels 11–20)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 11 | Arcos de soporte | Madera, Vidrio | 7 balls / Par 3 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 12 | Puente cargado | Madera, Metal | 7 balls / Par 3 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 13 | Torres gemelas | Madera, Vidrio | 8 balls / Par 4 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 14 | Pirámide inestable | Madera, Metal | 8 balls / Par 4 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 15 | Arcos de soporte | Madera, Vidrio | 8 balls / Par 4 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 16 | Muro de objetivos | Madera, Vidrio | 9 balls / Par 5 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 17 | Puente cargado | Madera, Vidrio | 9 balls / Par 5 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 18 | Torres gemelas | Madera, Metal | 9 balls / Par 5 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 19 | Arcos de soporte | Madera, Metal | 10 balls / Par 5 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 20 | Puente cargado | Madera, Vidrio | 10 balls / Par 6 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
Capítulo 3: Rompeolas de piedra (Levels 21–30)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 21 | Arcos de soporte | Piedra, Vidrio | 9 balls / Par 5 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 22 | Muro de objetivos | Piedra, Vidrio | 10 balls / Par 5 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 23 | Pirámide inestable | Piedra, Metal | 10 balls / Par 6 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 24 | Puente cargado | Piedra, Madera | 10 balls / Par 5 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 25 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 11 balls / Par 6 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 26 | Arcos de soporte | Piedra, Metal | 11 balls / Par 6 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 27 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 12 balls / Par 7 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 28 | Pirámide inestable | Piedra, Vidrio | 12 balls / Par 7 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 29 | Puente cargado | Piedra, Metal | 12 balls / Par 7 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 30 | Torres gemelas | Piedra, Madera | 13 balls / Par 8 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
Capítulo 4: Reacción en cadena (Levels 31–40)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 31 | Muro de objetivos | Vidrio, Piedra | 12 balls / Par 7 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 32 | Arcos de soporte | Metal, Madera | 12 balls / Par 7 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 33 | Puente cargado | Vidrio, Piedra | 12 balls / Par 7 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 34 | Pirámide inestable | Metal, Madera | 13 balls / Par 8 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 35 | Torres gemelas | Vidrio, Piedra | 13 balls / Par 8 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 36 | Arcos de soporte | Madera, Metal | 13 balls / Par 8 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 37 | Muro de objetivos | Piedra, Vidrio | 14 balls / Par 9 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 38 | Puente cargado | Madera, Piedra | 14 balls / Par 9 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 39 | Pirámide inestable | Vidrio, Metal | 14 balls / Par 9 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 40 | Torres gemelas | Piedra, Madera | 15 balls / Par 10 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
Capítulo 5: Terrenos del festival (Levels 41–50)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 41 | Puente cargado | Piedra, Vidrio | 14 balls / Par 9 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 42 | Arcos de soporte | Madera, Piedra | 14 balls / Par 9 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 43 | Muro de objetivos | Vidrio, Piedra | 15 balls / Par 10 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 44 | Pirámide inestable | Metal, Madera | 15 balls / Par 10 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 45 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 15 balls / Par 10 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 46 | Arcos de soporte | Madera, Metal | 16 balls / Par 11 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 47 | Puente cargado | Piedra, Madera | 16 balls / Par 11 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 48 | Muro de objetivos | Vidrio, Piedra | 17 balls / Par 12 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 49 | Pirámide inestable | Piedra, Metal | 17 balls / Par 12 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 50 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 18 balls / Par 13 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
Capítulo 6: Muelle reforzado (Levels 51–60)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 51 | Muro de objetivos | Metal, Piedra | 19 balls / Par 14 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 52 | Pirámide inestable | Madera, Piedra | 19 balls / Par 14 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 53 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 19 balls / Par 15 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 54 | Arcos de soporte | Madera, Piedra | 20 balls / Par 15 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 55 | Puente cargado | Piedra, Metal | 19 balls / Par 14 | Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido. |
| Level 56 | Muro de objetivos | Madera, Piedra | 20 balls / Par 16 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 57 | Pirámide inestable | Piedra, Vidrio | 21 balls / Par 16 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 58 | Torres gemelas | Piedra, Madera | 21 balls / Par 16 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 59 | Arcos de soporte | Metal, Piedra | 20 balls / Par 16 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 60 | Puente cargado | Piedra, Madera | 20 balls / Par 17 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
Capítulo 7: Ensenada de contrapesos (Levels 61–70)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 61 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 20 balls / Par 16 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 62 | Pirámide inestable | Piedra, Metal | 20 balls / Par 17 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 63 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 21 balls / Par 17 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 64 | Arcos de soporte | Piedra, Madera | 21 balls / Par 17 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 65 | Puente cargado | Piedra, Metal | 20 balls / Par 16 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 66 | Muro de objetivos | Piedra, Vidrio | 22 balls / Par 18 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 67 | Pirámide inestable | Piedra, Madera | 22 balls / Par 18 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 68 | Torres gemelas | Piedra, Metal | 23 balls / Par 19 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 69 | Arcos de soporte | Piedra, Vidrio | 22 balls / Par 18 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 70 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 23 balls / Par 19 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
Capítulo 8: Costa de asedio (Levels 71–80)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 71 | Muro de objetivos | Piedra, Vidrio | 21 balls / Par 18 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 72 | Pirámide inestable | Piedra, Madera | 21 balls / Par 18 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 73 | Torres gemelas | Piedra, Metal | 22 balls / Par 19 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 74 | Arcos de soporte | Piedra, Vidrio | 21 balls / Par 18 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 75 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 23 balls / Par 20 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 76 | Pirámide inestable | Piedra, Metal | 22 balls / Par 19 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 77 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 23 balls / Par 20 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 78 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 24 balls / Par 21 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 79 | Pirámide inestable | Piedra, Metal | 23 balls / Par 20 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 80 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 24 balls / Par 21 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
Capítulo 9: Desafío rompedor (Levels 81–90)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 81 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 22 balls / Par 20 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 82 | Pirámide inestable | Piedra, Metal | 22 balls / Par 20 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 83 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 23 balls / Par 21 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 84 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 23 balls / Par 21 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 85 | Pirámide inestable | Piedra, Metal | 23 balls / Par 21 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 86 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 24 balls / Par 22 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 87 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 24 balls / Par 22 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 88 | Pirámide inestable | Piedra, Metal | 24 balls / Par 22 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 89 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 25 balls / Par 23 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 90 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 25 balls / Par 23 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
Capítulo 10: Gran final (Levels 91–100)
| Level | Pattern | Materials | Ammo / Par | Strategy Focus |
|---|---|---|---|---|
| Level 91 | Muro de objetivos | Piedra, Vidrio | 23 balls / Par 22 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 92 | Torres gemelas | Piedra, Madera | 23 balls / Par 22 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 93 | Muro de objetivos | Piedra, Metal | 24 balls / Par 23 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 94 | Pirámide inestable | Piedra, Vidrio | 24 balls / Par 23 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 95 | Torres gemelas | Piedra, Madera | 24 balls / Par 23 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 96 | Muro de objetivos | Piedra, Metal | 25 balls / Par 24 | Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa. |
| Level 97 | Torres gemelas | Piedra, Vidrio | 25 balls / Par 24 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
| Level 98 | Muro de objetivos | Piedra, Madera | 25 balls / Par 24 | Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro. |
| Level 99 | Torres gemelas | Piedra, Metal | 26 balls / Par 25 | Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad. |
| Level 100 | Muro de objetivos | Piedra, Vidrio | 26 balls / Par 25 | Suelta el peso superior para que atraviese la estructura. |
Cómo utilizar una guía sin dejar de jugar
Prueba primero el nivel y observa qué piezas cuentan como objetivos, cuáles sirven de soporte y hacia qué borde pueden caer. Después compara tu lectura con el análisis y el plan inicial. La secuencia propone una ruta fiable, pero una pequeña diferencia de puntería puede cambiar los rebotes; confirma siempre el número de objetivos restantes.
Espera después de cada disparo. Una pieza que parece quieta puede seguir girando o deslizarse hasta provocar otra caída. Disparar demasiado pronto puede detener una reacción útil y también impide saber qué impacto produjo el resultado.
Busca responsabilidad estructural
Empieza por la base. Un apoyo compartido, una pata estrecha, la unión de un puente o la pieza inferior de una columna controlan más masa que un adorno expuesto. Un impacto bajo puede quitar soporte y conservar impulso para atravesar varios objetivos; uno alto suele afectar solo a la pieza tocada.
Localiza también el borde abierto más cercano. La lata, la madera y la piedra pueden despejarse al caer sin romperse. El vidrio responde mejor al impacto directo y suele iniciar cascadas. La decisión correcta combina material, forma y espacio de caída.
Progresión de los 10 capítulos
Capítulo 1 (Costa de vidrio, 1–10): Fundamentos del carril central y física de desplazamiento de latas y vidrio.
Capítulo 2 (Bahía de madera, 11–20): Vigas de carga y puentes. Eliminar soportes verticales compartidos.
Capítulo 3 (Rompeolas de piedra, 21–30): Bloques pesados de piedra. Usar la masa de la piedra como ariete secundario.
Capítulo 4 (Reacción en cadena, 31–40): Reacciones en cadena entre vidrio y latas con munición ajustada.
Capítulo 5 (Terrenos del festival, 41–50): Estructuras dobles y empuje hacia los bordes izquierdo y derecho.
Capítulos 6 al 10 (51–100): Estructuras reforzadas de piedra con márgenes de bolas cada vez más estrictos.
Recuperación y práctica repetible
Un derrumbe distinto no obliga siempre a reiniciar. Cuenta los objetivos, revisa sus posiciones y decide si ahora son más accesibles. Un objeto junto al borde puede requerir un toque corto; uno encerrado por escombros puede justificar empezar de nuevo.
El par es una meta para practicar, no una condición para avanzar. Aprende primero una solución segura y luego cambia una sola variable por intento. Comparar impactos ligeramente más altos o bajos enseña mucho más que disparar al azar.
Preguntas sobre las guías
¿Por qué hay guías detalladas para 1–10 y visión global para 1–100?
Los niveles 1–10 enseñan la física y los materiales fundamentales. El desglose por capítulos detalla las estrategias y márgenes para los 100 niveles.
¿Debo copiar cada disparo exactamente?
No. Usa la guía para comprender el punto débil y adapta la limpieza a la posición real de los objetivos.
¿Cómo conseguir 3 estrellas en cada nivel?
Consigue la victoria dentro del par establecido maximizando las bolas restantes para obtener la puntuación más alta.
¿Están verificadas estas guías en navegadores reales?
Sí. Todos los parámetros se han probado directamente en Chrome, Safari y Firefox tanto en móvil como en escritorio.
