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Guía de Smash Fest — Estrategias para los 100 niveles

Bienvenido al centro oficial de estrategia de Play Smash Fest. Cada distribución de niveles en este sitio es determinista: la ubicación de objetivos, masas, fricción, bolas y límites de par proceden directamente del motor de física.

En lugar de transcripciones superficiales, nuestras guías proporcionan análisis estructurales prácticos. Aprenderás a identificar soportes clave, activar reacciones en cadena, esperar a que la física se detenga y limpiar objetivos restantes de forma eficiente.

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Guía de niveles de Play Smash Fest — Chapters 1 to 10 Breakdown

Explore the complete 100-level layout specification. Each chapter introduces new structural challenges, material combinations, cannonball budgets, and target par scores.

Capítulo 1: Costa de vidrio (Levels 1–10)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 1Muro de objetivosMetal20 balls / Par 5Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 2Muro de objetivosVidrio, Metal4 balls / Par 2Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 3Pirámide inestableVidrio4 balls / Par 2Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 4Torres gemelasMetal, Vidrio5 balls / Par 3Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 5Arcos de soporteVidrio, Madera5 balls / Par 2Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 6Muro de objetivosMetal, Vidrio6 balls / Par 3Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 7Pirámide inestableVidrio, Metal6 balls / Par 3Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 8Puente cargadoVidrio, Madera6 balls / Par 3Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 9Torres gemelasMetal, Vidrio7 balls / Par 4Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 10Muro de objetivosVidrio, Metal7 balls / Par 4Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Capítulo 2: Bahía de madera (Levels 11–20)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 11Arcos de soporteMadera, Vidrio7 balls / Par 3Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 12Puente cargadoMadera, Metal7 balls / Par 3Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 13Torres gemelasMadera, Vidrio8 balls / Par 4Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 14Pirámide inestableMadera, Metal8 balls / Par 4Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 15Arcos de soporteMadera, Vidrio8 balls / Par 4Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 16Muro de objetivosMadera, Vidrio9 balls / Par 5Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 17Puente cargadoMadera, Vidrio9 balls / Par 5Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 18Torres gemelasMadera, Metal9 balls / Par 5Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 19Arcos de soporteMadera, Metal10 balls / Par 5Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 20Puente cargadoMadera, Vidrio10 balls / Par 6Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Capítulo 3: Rompeolas de piedra (Levels 21–30)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 21Arcos de soportePiedra, Vidrio9 balls / Par 5Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 22Muro de objetivosPiedra, Vidrio10 balls / Par 5Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 23Pirámide inestablePiedra, Metal10 balls / Par 6Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 24Puente cargadoPiedra, Madera10 balls / Par 5Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 25Torres gemelasPiedra, Vidrio11 balls / Par 6Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 26Arcos de soportePiedra, Metal11 balls / Par 6Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 27Muro de objetivosPiedra, Madera12 balls / Par 7Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 28Pirámide inestablePiedra, Vidrio12 balls / Par 7Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 29Puente cargadoPiedra, Metal12 balls / Par 7Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 30Torres gemelasPiedra, Madera13 balls / Par 8Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Capítulo 4: Reacción en cadena (Levels 31–40)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 31Muro de objetivosVidrio, Piedra12 balls / Par 7Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 32Arcos de soporteMetal, Madera12 balls / Par 7Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 33Puente cargadoVidrio, Piedra12 balls / Par 7Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 34Pirámide inestableMetal, Madera13 balls / Par 8Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 35Torres gemelasVidrio, Piedra13 balls / Par 8Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 36Arcos de soporteMadera, Metal13 balls / Par 8Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 37Muro de objetivosPiedra, Vidrio14 balls / Par 9Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 38Puente cargadoMadera, Piedra14 balls / Par 9Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 39Pirámide inestableVidrio, Metal14 balls / Par 9Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 40Torres gemelasPiedra, Madera15 balls / Par 10Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Capítulo 5: Terrenos del festival (Levels 41–50)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 41Puente cargadoPiedra, Vidrio14 balls / Par 9Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 42Arcos de soporteMadera, Piedra14 balls / Par 9Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 43Muro de objetivosVidrio, Piedra15 balls / Par 10Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 44Pirámide inestableMetal, Madera15 balls / Par 10Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 45Torres gemelasPiedra, Vidrio15 balls / Par 10Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 46Arcos de soporteMadera, Metal16 balls / Par 11Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 47Puente cargadoPiedra, Madera16 balls / Par 11Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 48Muro de objetivosVidrio, Piedra17 balls / Par 12Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 49Pirámide inestablePiedra, Metal17 balls / Par 12Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 50Torres gemelasPiedra, Vidrio18 balls / Par 13Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Capítulo 6: Muelle reforzado (Levels 51–60)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 51Muro de objetivosMetal, Piedra19 balls / Par 14Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 52Pirámide inestableMadera, Piedra19 balls / Par 14Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 53Torres gemelasPiedra, Vidrio19 balls / Par 15Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 54Arcos de soporteMadera, Piedra20 balls / Par 15Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 55Puente cargadoPiedra, Metal19 balls / Par 14Abre primero el carril central y continúa por el hueco compartido.
Level 56Muro de objetivosMadera, Piedra20 balls / Par 16Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 57Pirámide inestablePiedra, Vidrio21 balls / Par 16Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 58Torres gemelasPiedra, Madera21 balls / Par 16Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 59Arcos de soporteMetal, Piedra20 balls / Par 16Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 60Puente cargadoPiedra, Madera20 balls / Par 17Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Capítulo 7: Ensenada de contrapesos (Levels 61–70)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 61Muro de objetivosPiedra, Madera20 balls / Par 16Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 62Pirámide inestablePiedra, Metal20 balls / Par 17Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 63Torres gemelasPiedra, Vidrio21 balls / Par 17Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 64Arcos de soportePiedra, Madera21 balls / Par 17Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 65Puente cargadoPiedra, Metal20 balls / Par 16Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 66Muro de objetivosPiedra, Vidrio22 balls / Par 18Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 67Pirámide inestablePiedra, Madera22 balls / Par 18Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 68Torres gemelasPiedra, Metal23 balls / Par 19Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 69Arcos de soportePiedra, Vidrio22 balls / Par 18Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 70Muro de objetivosPiedra, Madera23 balls / Par 19Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Capítulo 8: Costa de asedio (Levels 71–80)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 71Muro de objetivosPiedra, Vidrio21 balls / Par 18Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 72Pirámide inestablePiedra, Madera21 balls / Par 18Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 73Torres gemelasPiedra, Metal22 balls / Par 19Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 74Arcos de soportePiedra, Vidrio21 balls / Par 18Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 75Muro de objetivosPiedra, Madera23 balls / Par 20Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 76Pirámide inestablePiedra, Metal22 balls / Par 19Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 77Torres gemelasPiedra, Vidrio23 balls / Par 20Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 78Muro de objetivosPiedra, Madera24 balls / Par 21Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 79Pirámide inestablePiedra, Metal23 balls / Par 20Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 80Torres gemelasPiedra, Vidrio24 balls / Par 21Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Capítulo 9: Desafío rompedor (Levels 81–90)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 81Muro de objetivosPiedra, Madera22 balls / Par 20Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 82Pirámide inestablePiedra, Metal22 balls / Par 20Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 83Torres gemelasPiedra, Vidrio23 balls / Par 21Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 84Muro de objetivosPiedra, Madera23 balls / Par 21Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 85Pirámide inestablePiedra, Metal23 balls / Par 21Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 86Torres gemelasPiedra, Vidrio24 balls / Par 22Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 87Muro de objetivosPiedra, Madera24 balls / Par 22Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 88Pirámide inestablePiedra, Metal24 balls / Par 22Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 89Torres gemelasPiedra, Vidrio25 balls / Par 23Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 90Muro de objetivosPiedra, Madera25 balls / Par 23Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Capítulo 10: Gran final (Levels 91–100)
LevelPatternMaterialsAmmo / ParStrategy Focus
Level 91Muro de objetivosPiedra, Vidrio23 balls / Par 22Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 92Torres gemelasPiedra, Madera23 balls / Par 22Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 93Muro de objetivosPiedra, Metal24 balls / Par 23Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 94Pirámide inestablePiedra, Vidrio24 balls / Par 23Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 95Torres gemelasPiedra, Madera24 balls / Par 23Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 96Muro de objetivosPiedra, Metal25 balls / Par 24Inicia una reacción controlada y deja que las piezas golpeen la siguiente capa.
Level 97Torres gemelasPiedra, Vidrio25 balls / Par 24Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.
Level 98Muro de objetivosPiedra, Madera25 balls / Par 24Empieza por el borde más cercano a la caída y avanza hacia dentro.
Level 99Torres gemelasPiedra, Metal26 balls / Par 25Quita el soporte común más bajo y deja actuar a la gravedad.
Level 100Muro de objetivosPiedra, Vidrio26 balls / Par 25Suelta el peso superior para que atraviese la estructura.

Cómo utilizar una guía sin dejar de jugar

Prueba primero el nivel y observa qué piezas cuentan como objetivos, cuáles sirven de soporte y hacia qué borde pueden caer. Después compara tu lectura con el análisis y el plan inicial. La secuencia propone una ruta fiable, pero una pequeña diferencia de puntería puede cambiar los rebotes; confirma siempre el número de objetivos restantes.

Espera después de cada disparo. Una pieza que parece quieta puede seguir girando o deslizarse hasta provocar otra caída. Disparar demasiado pronto puede detener una reacción útil y también impide saber qué impacto produjo el resultado.

Busca responsabilidad estructural

Empieza por la base. Un apoyo compartido, una pata estrecha, la unión de un puente o la pieza inferior de una columna controlan más masa que un adorno expuesto. Un impacto bajo puede quitar soporte y conservar impulso para atravesar varios objetivos; uno alto suele afectar solo a la pieza tocada.

Localiza también el borde abierto más cercano. La lata, la madera y la piedra pueden despejarse al caer sin romperse. El vidrio responde mejor al impacto directo y suele iniciar cascadas. La decisión correcta combina material, forma y espacio de caída.

Progresión de los 10 capítulos

Capítulo 1 (Costa de vidrio, 1–10): Fundamentos del carril central y física de desplazamiento de latas y vidrio.

Capítulo 2 (Bahía de madera, 11–20): Vigas de carga y puentes. Eliminar soportes verticales compartidos.

Capítulo 3 (Rompeolas de piedra, 21–30): Bloques pesados de piedra. Usar la masa de la piedra como ariete secundario.

Capítulo 4 (Reacción en cadena, 31–40): Reacciones en cadena entre vidrio y latas con munición ajustada.

Capítulo 5 (Terrenos del festival, 41–50): Estructuras dobles y empuje hacia los bordes izquierdo y derecho.

Capítulos 6 al 10 (51–100): Estructuras reforzadas de piedra con márgenes de bolas cada vez más estrictos.

Recuperación y práctica repetible

Un derrumbe distinto no obliga siempre a reiniciar. Cuenta los objetivos, revisa sus posiciones y decide si ahora son más accesibles. Un objeto junto al borde puede requerir un toque corto; uno encerrado por escombros puede justificar empezar de nuevo.

El par es una meta para practicar, no una condición para avanzar. Aprende primero una solución segura y luego cambia una sola variable por intento. Comparar impactos ligeramente más altos o bajos enseña mucho más que disparar al azar.

Preguntas sobre las guías

¿Por qué hay guías detalladas para 1–10 y visión global para 1–100?

Los niveles 1–10 enseñan la física y los materiales fundamentales. El desglose por capítulos detalla las estrategias y márgenes para los 100 niveles.

¿Debo copiar cada disparo exactamente?

No. Usa la guía para comprender el punto débil y adapta la limpieza a la posición real de los objetivos.

¿Cómo conseguir 3 estrellas en cada nivel?

Consigue la victoria dentro del par establecido maximizando las bolas restantes para obtener la puntuación más alta.

¿Están verificadas estas guías en navegadores reales?

Sí. Todos los parámetros se han probado directamente en Chrome, Safari y Firefox tanto en móvil como en escritorio.